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第256章 五周年庆的活动该怎么举办(第3页)

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既然如此,那么如今为何不能将其重新打造出来呢?于是乎,在经过一番精心策划之后,前期推出的限时模式可谓是多种多样,让人目不暇接。

其中最为引人瞩目的当属末日人机、无限火力以及克隆这三大模式。

当然啦,还有一部分模式其实是因特定皮肤系列应运而生的,比如充满神秘色彩的死兆星模式、血腥刺激的血月杀模式以及奇幻风格浓郁的奥德赛模式。

除此之外,那些同样深受玩家喜爱的模式也是不容小觑,像极具挑战性的飞升模式、紧张激烈的六杀模式以及快节奏的极限闪击模式等,无不给广大玩家带来了全新的游戏体验和无穷乐趣。

上述所提到的这些模式现在这个世界一个都没有出来。

毕竟这才是游戏出来的第二年,玩家还没有处于疲惫的状态。

不过这次的周年庆,倒是可以来一个这样的模式。

具体是哪个模式他现在还没有想好。

其中,他最钟意的就是无限火力和克隆这两个。

这两个一出来绝对会有大量的人气。

但这两个之中选一个,徐阳还是选择了无限火力。

无限火力绝对是广大玩家最喜欢的模式之一了。

所有的法力消耗为0,所有英雄的技能获得80%冷却缩减。

在无限火力里面,可以尽情的释放技能。

这也给玩家们爽的感觉。

加上节奏快,差不多快二十分钟的时候就已经能满装了。

这种玩法,绝对也能让这个世界的玩家喜欢上这个模式。

既然已经确定了要选择无限火力,那就让英雄联盟那边去做一下吧。

他还是打算用一开始的无限火力,成吨的输出。

效果看起来也很爆炸。

让元凌云传达下去,反正还有这么长的时间,足够他们来做了。

现在周年庆这个计划已经差不多了,剩下的也不用他来想了,由下面的人准备就好了。

他来负责看他们做的怎么样就行了。

这件事情解决完了,那便是Steam平台的事儿了。

首先就是上面的情况,现在还没有多少游戏上线,Steam已经出来好几个月了,但是上面却没有出几个新游戏。

这很难将平台推广出去。

现在Steam平台还只是在国内,国外都没有开始准备呢。

既然这样,那需要上线一些游戏,之前因为那边忙,所以还没有确定下来。

现在这样的话,四个工作室手里都有自己的游戏需要运营。

他们飞阳也不可能无限制的扩张。

尤其是一个旗下的工作室,不能太大了。

因为琳琅的总负责人是他,所以名义上都是他负责。

规模大一点也没有什么。

然而,需要注意的是,其他工作室规模不宜过大,否则便容易显得过于臃肿笨拙,缺乏灵活性与高效性。

鉴于此,可以考虑专门设立一个工作室,专注于开发各类小游戏。

这些小型的单机游戏完全可以交由这个全新的工作室负责处理。

至于它们所制作的游戏产品,可以主攻Steam平台。

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