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171 第171章 高校联赛 26个英雄(第4页)

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《神与神》的总设计师虽然是莫余,但莫余只负责大方向指点,具体的工作实施都由黄家健来统筹安排,工作非常辛苦,但工资也是业内顶尖水准。

“有任务!”

莫余从身前桌上拿起一叠文件递过去:“《神与神》运行到现在,数据大好,深受玩家喜爱,不过公司战略你是知道的,势必要把游戏打造成电竞项目之一,经过两次比赛之后,现有的英雄数量、战术玩法已经被玩家开发得差不多了,我手里有一批新英雄的设计稿件,你拿过去看看。”

黄家健接过文件,一张张翻阅起来。

文件上面记载着总共26个新英雄。

趁着黄家健翻阅文件的时间,莫余继续述说。

“文件里面是26个新英雄的设计思路!”

“分别是炼金术士、熔岩巨兽、虚空恐惧、海洋之灾、祖安狂人、钢铁大使、暮光之眼、狂暴之心、狂战士、刀锋舞者、死亡颂唱者、虚空行者、不祥之刃、大发明家、酒桶、金属大师、暗影之拳、虚空先知、猩红收割者、哨兵之殇、男枪、殇之木乃伊、恶魔小丑、兽灵行者、狂野女猎手、宝石骑士”

“《神与神》现在的英雄数量总共45个,接下来伱的任务就是把这26个新英雄争取从今天到年后2个月全部开发出来,同时调整游戏平衡,完成一次超大规模的更新。”

放出来的这批英雄都是lol里面的,而且全部都是采用老版技能。

因为某些英雄在改版前也曾有过辉煌时刻,加上《神与神》当前英雄数量较少,而且数值还没有绝对趋于赛场要求的那种平衡度,所以如果直接上线新版技能,那游戏的属性将会极度不平衡。

尤其是现有英雄技能很多都是指向性,而改版以后的技能都是非指向性,其中差距太大了。

莫余打算基本沿着lol的开发进程慢慢更新,等到过几个赛季,再把英雄技能变回新版。

黄家健面露难色:“莫总,一次上26个新英雄,玩家能接受得了吗?上个月不是刚刚上线了刀锋之影?”

莫余摆了摆手:“没办法,要发展电竞,现有英雄数量太少,一个一个来又太慢,必须要迎来一波大更新!

从现在开始,总计四个月,全力开发新英雄吧!”

“这段时间辛苦一点,等到26个新英雄开发完成,以后就不会再有数量如此巨大的新英雄统一上线了,而是改为每个月一次!”

“完成一个测试服就登陆一个,让玩家帮忙测试技能强度,数值平衡,等到全部工作完成,再一口气全部上线正式服!”

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