158 第158章 魔兽 星际 红警 帝国求订阅(第3页)
莫余道:“这些东西确实通用,但用户玩游戏的时候,很多人会第一时间就对应上wow。
为免误会,你们可以根据我刚提的建议重新修改,而且不会有版权纷争。”
“好!”
徐长明答应下来,还拿出随身携带的纸笔,准备记录莫余接下来的话:“莫总还有什么想法?”
莫余见状,微微一笑,继续说起来后续的东西。
前世的rts游戏,最出名的无非就是四款。
《魔兽争霸》、《红色警戒》、《星际争霸》、《帝国》。
分别对应的古代、现代、未来,三个时间段。
其中真正走入电竞赛场的就是魔兽和星际,这两款游戏在全世界的职业玩家心里都很有分量,也出现过许多的世界冠军,独特的玩法,各种微操、宏操,战略战术等等,对选手的综合素质考验非常大。
可以说能把这两款游戏玩好的人,在战术打法、游戏理解这块上绝对不会差。
早期的lol、dota职业战队的教练有不少都是这两款游戏的选手跨界担任。
《种族争霸》其实很像以前的《魔兽争霸》。
但是由于现在有wow先出现了,那魔兽争霸的角色建模和背景故事就没法再用,只能套入《神与神》的模版之中。
这是一个遗憾,但没办法。
其次,相比于另外几款游戏,《种族争霸》在许多方面都远远不如。
野怪、装备、中立酒馆、地图元素、三本科技、经济、建筑、兵种、技能.许多地方都是极其粗糙甚至根本没有,莫余打算把《种族争霸》作为未来的电竞项目之一,那少了这些东西,它显然是不合格的。
玩法太简单,根本没有什么竞技性。
所以莫余现在要做的就是把脑袋里面关于魔兽争霸最出名的版本冰封王座那一版的设计思路,大致的跟两人讲述一遍,让两人心悦诚服,根据他的思路来进行改造。
“.现有英雄除了属性上稍强,其实和小兵没多大区别,要增加英雄技能,增加等级系统、增加装备系统,增加力量、敏捷、智力三种属性,每个种族也要推出四个英雄可供玩家选择。”
“兵种太过单一,海陆空要全部拥有,同时要设置克制关系,神圣伤害、混乱伤害、穿刺伤害、魔法伤害、无甲、轻甲、重甲、城甲等多种攻击防御类型,不同的攻击类型对不同的护甲产生不同的伤害效果,还要给部分兵种增加特有技能,使得玩家可以操控小兵释放技能,进而影响战局。”
“建筑太少,除了基地之外、还要增加出售物品的建筑、科技建筑,每个种族还要有独有建筑和独有的兵种。”
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