第40章 降低难度(第3页)
前世的北美赛区,流行过各种战术,有幽灵流,有eu流,甚至还出现过三人走线,两人游走的独特玩法,最后fnc用后世最常用的eu流强势击败所有对手,最终使得eu流彻底兴盛。
而在《神与神》里面。
最开始也是这样,许多奇葩分路、战术打法混乱一团,玩家之中并没有一种主流的分路。
但随着预选赛之中,越来越多使用其他分路的战队被使用eu流的战队击败,这种1112分路也开始逐渐在游戏内流行起来。
“看来以后游戏里面肯定是1112分路的天下,我从dota中复刻过来的英雄技能也应该更加倾向于这种分路方法才行,不能一味照搬!”
莫余心中沉思。
前世的他两种游戏都有玩过,虽然段位都不太高,但起码的英雄技能、物品还是能够做到了熟于心。
dota之中并没有ap加成、ad加成这种属性,许多英雄技能、控制时间都和lol并不匹配。
好比lol之中没有魔免,技能控制时间大多在三秒以内,且不可短时间多次释放。
而dota之中却甚至有控上7秒的技能!
要想把这些东西完美的适配到《神与神》之中,必须耗费大量精力,重新做出修改,使其更加符合《神与神》的玩法。
莫余想起之前曾在网吧赛的战队成员名单之中,见过不少前世dota职业选手的id,比如pis、09、820、zhou等人。
这些人都是在刀圈名声赫赫的选手,每个人都有自己的名场面和显赫战绩。
这些id的出现正是促使莫余把dota中的英雄技能转移到《神与神》中来的重要原因之一,而不是全部都是lol里面的英雄。
偏偏《神与神》更多方面还是倾向于lol。
所以要想完美适配,难度很大。
莫余自己也曾在游戏中发现很多之前从dota之中复刻过来的一些东西,其实并不太适合现在的游戏环境。
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