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第205章 精美皮肤仅需六元

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“李师妹,你的移动攻击,为何如此流畅?”

周越在回城补给状態的间隙,切屏看了眼李墨染的操作。

两个字,丝滑。

补刀和压制,丝毫不耽误。

让周越感觉,李墨染根本没被压制修为,而是本人在玩似的。

“很简单,节奏啊!”

正在和红buff激情对打的钟义抢答道。

陆泽在製作《仙魔爭锋》时,为了延续前世moba游戏的特色,又不影响幻境操作的体验,大刀阔斧地进行了许多改革。

最重要的一点,就是“动作的有效性”

。

简单而言,玩家可以做出大部分动作,比如可以边移动边攻击,边跳跃边攻击等等。

但大部分动作,並不会產生实际的效果,或者实际效果大幅度减少。

以“边移动边攻击为例”

。

若是可以自由攻击,那么许多moba游戏的底层逻辑,都会发生改动。

整个模式又从moba对战模式,变成比拼修士打斗手段、招式的逻辑。

所以在幻境里,移动时的攻击,造成的伤害极低。

玩家可以做出这个动作,但是几乎没有伤害。

想要正常出伤,就要按照对战规则来。

即——

移动,攻击,移动。

也就是俗称的“走a”

。

越厉害的选手,在执行这个操作时,动作之间的间隔越小,整体就越流畅。

如此一来,幻境对战的底层逻辑,又回归到moba的判定之中;

同时还不影响玩家的操作体验。

钟义深入浅出地讲解了“取消后摇”

和“走砍”

的原理。

这些都是《仙界爭霸》里的老招数了,只不过他没想到陆泽会以这样的方式將其呈现在幻境之中。

对於钟义的讲解,李墨染淡淡点了点头,表示认可。

在理论这一块,钟义还从来没有输过。

《仙魔爭锋》上线的10天里,【天才修士】这个id,在论坛內不可谓不响亮。

什么【从幻境底层逻辑分析:走砍的重要性】,

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