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第692章 终章22 前夕(第5页)

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今年的主题是合作。

其次是接入仓。

往常大型展会,电玩展只是试水性的将接入仓放在展览区。

试玩的话。

大型展厅配备三五套,小型展会一套甚至没有。

玩家只能玩PC平替,或者排队等。

今年不一样。

东京电玩展的头号赞助商卡普空,所以卡普空为每个展厅都配备了一套以上的接入仓。

而且接入仓共通。

每个接入仓都可以玩展会上展览的所有游戏。

也就是说,假如有人想玩灵境的《怪物猎人:世界》,但是灵境展台排队的玩家太多。

其他人可以通过其他展台闲置的接入仓试玩《怪物猎人:世界》。

这样就解决了展会游戏排队排老半天的问题。

当然。

只能是闲置的接入仓。

每家游戏展台的工作人员可以调试,比如加一些前置的要求,如要先试玩他们家的游戏,试玩结束,就可以获得一次试玩其他游戏的资格。

这样既不耽误对自家游戏的宣传,也能合理的利用整个展会上接入仓的资源。

除此之外。

还有游戏生活展区,这是今年展会特意增添的新版块。

旨在顺应游戏玩法与产业结构多元化的趋势。

玩家们不仅可以体验最新的游戏软件,还能感受到顶尖游戏硬件和周边设备的魅力。

而作为展会的一大亮点,Cospaly大赛将继续吸引众多Cosplay爱好者,并且还创立了奖项,众多漂亮的Cosplay爱好者齐聚一堂,竞相争艳,也是展会的热门讨论话题之一。

最后得最后。

展会方为了线上线下都能提供最优质丰富的内容,官方节目、TGSVR、Steam特设网页等,将面向全球游戏玩家实时推送参展企业的信息,让无法到场的玩家也能共享展会的盛况。

这项创新将极大提升玩家的参与感,方便他们在等待入场或试玩期间,通过各大平台与世界各地的游戏迷交流。

方小喵介绍完。

陆离和月守海斗皆是点点头,没有立即作出评价。

随后宫本美琴出现。

她是科乐美方对接人。

按照方小喵的方案,继续多细节层面的补充:

“关于宣传层面,我们做了充分的优化,没有如同以往那种铺天盖地式轰炸宣传,而是精而细的投放到目标人群,目前来看相应效果不错。

仅是本土预约人数就超过十五万人,比往届任何一次人数都高,打消了我们对这次合作本土支持率不行的忧虑。

当然这其中一大原因是灵境方三则怪物猎人预告片和展会联动宣发的效果。

霓虹本土有很多灵境忠实玩家,他们是这批预约人员的主力军。

关于接入仓投放。

我们已经跟卡普空提前对接好了。

卡普空会在这几天陆续投放一千台接入仓安排到千叶的幕张场馆内,各个展位前,另外还在场馆前打造了卡普空最新CPX3代的雕塑,作为本届展会大金主,卡普空方很是满意。

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